Shiny Flashy Green Matrix
  • Twitter
  • Facebook
  • Google+
  • RSS Feed

Selasa, 20 Maret 2018



Langkah pertama untuk melakukan Twitter Sentiment Analyst ialah membuat Aplikasi pada twitter pada link berikut: https://apps.twitter.com/app/new


setelah membuat aplikasi pada twitter, kita akan mendapatkan nomor-nomor penting yang akan digunakan dalam proses penulisan kode, yaitu :
·      Consumer Key (API Key)
·      Consumer Secret (API Secret)
·      Access Token
·      Access Token Secret
Langkah selanjutnya, sebelum kita melakukan penulisan kode python, kita melakukan pemasangan module yang telah disediakan.
·      Untuk melihat library apa saja yg sudah terinstal, gunakan code ‘pip list’
·      Untuk melakukan install library gunakan perintah ‘pip install namalibrary’
·      Untuk melakukan uninstall library, gunakan perintah ‘pip uninstall namalibrary’

Tuliskan kode tersebut menggunakan terminal/cmd seperti berikut




LIST PROGRAM

LOGIKA PROGRAM





TextBlob adalah salah satu library pada python 2 dan python 3 yang digunakan untuk memproses data tekstual. Library ini menyediakan API sederhana untuk menyelam ke dalam tugas Natural Language Processing (NLP). Contohnya seperti pemberian tag kata, ekstraksi kata benda, sentiment analysis, klasifikasi, terjemahan dan lain sebagainya

sys Modul ini menyediakan akses ke beberapa variabel yang digunakan atau dikelola oleh penerjemah dan fungsi yang berinteraksi kuat dengan penerjemah. Itu selalu tersedia.

matplotlib.pyplot adalah kumpulan fungsi gaya perintah yang membuat matplotlib berfungsi seperti MATLAB. Setiap fungsi pirplot membuat beberapa perubahan ke suatu gambar: misalnya, membuat angka, membuat area penggilingan pada gambar, memplot beberapa garis di area penggilingan, menghias plot dengan label, dll. Dalam matplotlib.pyplot berbagai status dipertahankan di seluruh fungsi. panggilan, sehingga melacak hal-hal seperti sosok saat ini dan merencanakan area, dan fungsi merencanakan diarahkan ke sumbu saat ini (harap dicatat bahwa "sumbu" di sini dan di sebagian besar tempat dalam dokumentasi mengacu pada bagian sumbu dari suatu gambar dan bukan istilah matematika yang ketat untuk lebih dari satu sumbu).

Setelah program yang lengkap dan tanpa error dijalankan, maka program akan menghubungkan dengan API twitter.



Kode diatas merupakan kode untuk pemberian nilai masing masing variable dengan nilai nomor-nomor yang telah diberikan oleh aplikasi twitter.


sedangkan kode diatas merupakan kode yang digunakan untuk menggunakan API twitter dengan menjadikan variable consumerKey, consumerSecret, accessToken dan accessTokenSecret (yang telah didefinisikan sebelumnya) sebagai parameternya

setelah terkoneksi dengan twitter, program akan meminta data tentang kata kunci ataupun hashtag yang dicari, kemudian dimasukkan kedalam variable searchTerm. Dan juga meminta data mengenai  jumlah tweet yang akan di teliti, kemudian dimasukan kedalam variable noOfSearchTerms yang bertipe data integer. Dan variable tweet akan melakukan operasi pengambilan tweet yang akan dianalisis dengan data yang telah disimpan pada variable searchTerm dan noOfSearchTerm



setelah mengambil tweet yang dicari dengan jumlah yang telah ditetapkan, program akan menganalisis sifat-sifat dari tweet tersebut kedalam kategori netral, negative dan positif. Sebelum menggunakan variable neutral, negative dan positive yang nantinya akan dijumlahkan dengan satu tiap kali tweet didefinisikan kedalam kategorinya, variable-variable tersebut perlu didefinisikan terlebih dahulu karna tipe data variable tersebut adalah integer. Maka didefinisikan dengan angka 0.

setelah mendapat jumlah dari tiap kategori tweet, program akan melakukan perhitungan persentasi dengan memanggil fungsi percentage dan menggunakan parameter (part,whole)

berikut fungsinya:



jumlah dari (tiap tweet netral, negative dan positif) dibagi dengan (jumlah tweet yang kita kumpulkan) dikalikan dengan 100. Kemudian nilainya dikembalikan ketiap variable positive, negative dan neutral.

Kemudian program akan mengeluarkan outputnya dengan program berikut: 


OUTPUT PROGRAM
·  User input data
·  Output akhir





Rabu, 12 Juli 2017

Pada Tugas 4 kali ini membahas tentang Pembuatan game Color Switch Versi desktop 

Nama Kelompok :

1. Budi Laksana                                  (52414230)
2. M Najmi Pasilra                               (56414244)
3. Muhammad Aditya Mediansyah      (57414047)
4. Rofiq Umar                                      (5C414983)

Kelas                      :  3IA03

Untuk Paper/Penulisan bisa dilihat/didowload di bawah sini :



dan untuk game nya bisa di download di bawah sini :

Minggu, 16 April 2017

GAME ENGINE


Game engine adalah sebuah sistem perangkat lunak (software) yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Game engine memberikan kemudahan dalam menciptakan konsep sebuah game yang akan di buat. Mulai dari sistem rendering, physics, arsitektur suara scripting, A.I, dan bahkan sistem networking. Game engine dapat dikatakan sebagai jiwa dari seluruh aspek sebuah game.
Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Sebuah game engine dibagi lagi menjadi dua bagian besar. Yaitu API dan SDK. API ( Applicaiton Programming Interfaces ) adalah bagian operating system, services dan libraries yang diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan. Dalam hal ini contohnya DirectX. Sementara SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating system dan services yang sama.
Game engine mempunyai tipe-tipe diantaranya:
Roll-your-own game engine
Game engine tipe ini lebih disukai karena kemungkinan besar dapat digunakan gratis. selain itu, game engine tipe ini memperbolehkan para developer lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahan dari tipe game engine ini banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya
Mostly-ready game engines
Game engine biasanya sudah memberikan fitur-fitur kepada developer game seperti GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Engine  ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.
Point-and-click engines
Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Developer game bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, sudah bisa merilis game.  Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.


UNITY

Unity merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengembangkan game multi platform yang didesain untuk mudah digunakan. Unity itu bagus dan penuh perpaduan dengan aplikasi yang profesional. Editor pada Unity dibuat degan user interface yang sederhana. Editor ini dibuat setelah ribuan jam yang mana telah dihabiskan untuk membuatnya menjadi nomor satu dalam urutan rankking teratas untuk editor game. Grafis pada unity dibuat dengan grafis tingkat tinggi untuk OpenGL dan directX. Unity mendukung semua format file, terutamanya format umum seperti semua format dari art applications. Unity cocok dengan versi 64-bit dan dapat beroperasi pada Mac OS x dan windows dan dapat menghasilkan game untuk Mac, Windows, Wii, iPhone, iPad dan Android.
Unity secara rinci dapat digunakan untuk membuat video game 3D, real time animasi 3D dan visualisasi arsitektur dan isi serupa yang interaktif lainnya. Editor Unity dapat menggunakan plugin untuk web player dan menghasilkan game browser yang didukung oleh Windows dan Mac. Plugin web player dapat juga dipakai untuk widgets Mac. Unity juga akan mendukung  console terbaru seperti PlayStation 3 dan Xbox 360. Pada tahun 2010, telah memperoleh Technology Innovation Award yang diberikan oleh Wall Street Journal dan tahun 2009, Unity Technology menjadi 5 perusahaan game terbesar. Tahun 2006, menjadi juara dua pada Apple Design Awards.
Server aset dari Unity dapat digunakan semua scripts dan aset game sebagai solusi dari versi kontrol dan dapat mendukung proyek yang terdiri atas banyak gigabytes dan ribuan dari file multi-megabyte. Editor Unity dapat menyimpan metadata dan versi mereka, itu dapat berjalan , pembaharuan dan didalam perbandingan versi grafis. Editor Unity dapat diperbaharui dengan sesegera mungkin seperti file yang telah dimodifikasi. Server aset Unity juga cocok pada Mac, Windows dan Linux dan juga berjalan pada PostgreSQL, database server opensource.
Perizinan atau license dari Unity ada dua bentuk. Ada Unity dan Unity Pro. Versi Unity tersedia dalam bentuk gratis, sedang versi Unity Pro hanya dapat dibeli. Versi Unity Pro ada dengan fitur bawaan seperti efek post processing dan render efek texture. Versi Unity merupakan yang gratis memperlihatkan aliran untuk game web dan layar splash untuk game yang berdiri sendiri. Unity dan Unity Pro menyediakan tutorial, isi, contoh project, wiki, dukungan melalui forum dan perbaruan kedepannya. Unity digunakan pada iPhone, iPod dan iPad operating system yang mana iOS ada sebagai add-ons pada Unity editor yang telah ada lisensinya, dengan cara yang sama juga pada Android.

FITUR PADA UNITY
  • Rendering

Graphics engine yang digunakan adalah Direct3D (Windows, Xbox 360), OpenGL (Mac, Windows, Linux, PS3), OpenGL ES (Android, iOS), dan proprietary APIs (Wii). Ada pula kemampuan untuk bump mapping, reflection mapping, parallax mapping, screen space ambient occlusion (SSAO), dynamic shadows using shadow maps, render-to-texture and full-screen post-processing effects.[4]
Unity dapat mengambil format desain dari 3ds Max, Maya, Softimage, Blender, modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks and Allegorithmic Substance. Asset tersebut dapat ditambahkan ke game project dan diatur melalui graphical user interface Unity.
ShaderLab adalah bahasa yang digunakan untuk shaders, dimana mampu memberikan deklaratif “programming” dari fixed-function pipeline dan program shader ditulis dalam GLSL atau Cg. Sebuah shader dapat menyertakan banyak varian dan sebuah spesifikasi fallback declarative, dimana membuat Unity dapat mendeteksi berbagai macam video card terbaik saat ini, dan jika tidak ada yang kompatibel, maka akan dilempar menggunakan shader alternatif yang mungkin dapat menurunkan fitur dan performa.
Pada 3 Agustus 2013, seiring dengan diluncurkannya versi 4.2, Unity mengijinkan developer indie mengunakan Realtime shadows hanya untuk Directional lights, dan juga menambahkan kemampuan dari DirectX11 yang memberikan shadows dengan resolusi pixel yang lebih sempurna, textur untuk membuat objek 3d dari grayscale dengan lebih grafik facial, animasi yang lebih halus dan mempercepat FPS.
  • Scripting

Script game engine dibuat dengan Mono 2.6, sebuah implementasi open-source dari .NET Framework. Programmer dapat menggunakan UnityScript (bahasa terkustomisasi yang terinspirasi dari sintax ECMAScript, dalam bentuk JavaScript), C#, atau Boo (terinspirasi dari sintax bahasa pemrograman phyton). Dimulai dengan dirilisnya versi 3.0, Unity menyertakan versi MonoDevelop yang terkustomisasi untuk debug script.
  • Asset Tracking

Unity juga menyertakan Server Unity Asset – sebuah solusi terkontrol untuk defeloper game asset dan script. Server tersebut menggunakan PostgreSQL sebagai backend, sistem audio dibuat menggunakan FMOD library (dengan kemampuan untuk memutar Ogg Vorbis compressed audio), video playback menggunakan Theora codec, engine daratan dan vegetasi (dimana mensuport tree billboarding, Occlusion Culling dengan Umbra), built-in lightmapping dan global illumination dengan Beast, multiplayer networking menggunakan RakNet, dan navigasi mesh pencari jalur built-in.
  • Platforms

Unity support pengembangan ke berbagai plaform. Didalam project, developer memiliki kontrol untuk mengirim keperangkat mobile, web browser, desktop, and console. Unity juga mengijinkan spesifikasi kompresi textur dan pengaturan resolusi di setiap platform yang didukung.
Saat ini platform yang didukung adalah BlackBerry 10, Windows 8, Windows Phone 8, Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Unity Web Player, Adobe Flash, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U and Wii. Meskipun tidak semua terkonfirmasi secara resmi, Unity juga mendukung PlayStation Vita yang dapat dilihat pada game Escape Plan dan Oddworld: New ‘n’ Tasty.
Rencana platform berikutnya adalah PlayStation 4 dan Xbox One. Dan juga rumor untuk kedepanya mengatakan HTML akan menjadi platformnya, dan plug-in Adobe baru dimana akan disubtitusikan ke Flash Player, juga akan menjadi platform berikutnya.
  • Asset Store

Diluncurkan November 2010, Unity Asset Store adalah sebuah resource yang hadir di Unity editor. Asset store terdiri dari koleksi lebih dari 4,400 asset packages, beserta 3D models, textures dan materials, sistem particle, musik dan efek suara, tutorial dan project, scripting package, editor extensions dan servis online.
  • Physics

Unity juga memiliki suport built-in untuk PhysX physics engine (sejak Unity 3.0) dari Nvidia (sebelumnya Ageia) dengan penambahan kemampuan untuk simulasi real-time cloth pada arbitrary dan skinned meshes, thick ray cast, dan collision layers.


UNREAL ENGINE

Unreal Engine merupakan game engine yang dikembangkan oleh Epic Games, dan pertama kali diperkenalkan pada tahun 1998 dengan game bergenre first-person shooter. Walaupun utamanya dikembangkan untuk game first-person shooters, tapi Unreal Engine juga bagus digunakan untuk membuat game bergenre yang lain. Unreal Engine menggunakan bahasa pemrograman C++, dan Unreal Engine merupakan alat yang digunakan oleh banyak pengembang game pada saat ini.
Unreal Engine 1 dimulai debutnya pada tahun 1998, mempunyai teknik render terpadu, kecerdasan buatan, visibilitas jaringan, dan manajemen system file  kedalam engine yang lengkap. UI1 memberikan jalur render hardware – accelerated menggunakan Glide API, dan diperbarui untuk OpenGL dan Direct 3D.
Unreal Engine 2 dimulai pada debut tahun 2002, game engine tersebut diperbarui dengan meningkatkan asset serta menambahkan dukungan untuk Game Cube dan Xbox, dan ingin bisa juga dipakai untuk console Wii, X360, PS3,PSP dan 3DS. Pada UE2.5 merupakan perbaharuan dari UE2, mempunyai tingkatan rendering, dan motor physics dan dipakai untuk Unreal Championship pada platform Xbox asli. Pada tanggal 24 maret 2011, Ubisoft Montreal mengungkapkan bahwa UE2 berhasil berjalan pada Nintendo 3DS.
Unreal Engine 3 dirancang untuk DirectX versi 9-11 untuk Windows dan Xbox 360 yang dilengkapi dengan system OpenGL termasuk PS3, OS X, iOS, Android, tahap 3D untuk Adobe Flash Player 11, javasript / WebGL, PSVita dan Wii. Proses render didukung banyak teknik tinggi seperti HDDR, per-pixel lighting dan dynamic shadows. UE3 juga telah melihat adopsi oleh banyak proyek-proyek non game seperti :
Unreal Engine 4 mempunyai fitur utama yaitu ilminasi global real-time menggunakan voxel kerucut tracing, menghilangkan kebutuhan untuk perhitungan tiap penerangan. UE4 juga dilengkapi fitur pengembang baru untuk mengurangi waktu iterasi dan memungkinkan memperbarui langsung C++ kode. Fitur baru debugger untuk “kismet” (mesin scripting visual pada UE3) memungkinkan developer dapat memvisualisasikan kode saat pengujian. Developer juga dapat melihat sourcecode dan mengeditnya dalam Visual Studio.

KELEBIHAN & KEKURANGAN

UNITY

Kelebihan :
  • Gratis
  • Multiplatform
  • Mempercepat desain level/layout di game dengan adanya editor WYSIWYG


Kekurangan :
  • Memori yang digunakan banyak
  • Butuh penyesuaian yang agak kompleks pada saat mau develop game 2d tanpa bantuan plugin
  • Perlu penyesuaian mengikuti gaya component based



UNREAL ENGINE

Kelebihan :
  • Biaya Bulanan terjangkau (UE4 gratis)
  • Menggunkan Blueprint, sebuah visual script editor. Yaitu sebuah fitur yang dikembangkan oleh Unreal engine untuk membuat game tanpa harus menuliskan kode pemrograman apapun.
  • Unggul di Platform PC dan tampilah Grafis


Kekurangan :
  • Engine game ini membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup tinggi. 


SYSTEM REQUIREMENT

UNITY

  • OS

Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+. Windows XP & Vista are not supported; and server versions of Windows & OS X are not tested.
  • GPU

Graphics card with DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities. The rest mostly depends on the complexity of your projects.


UNREAL ENGINE

  • OS

Windows 7 64-bit or Mac OS X 10.9.2 or later.
  • GPU

NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series card or higher.




sumber :

Minggu, 19 Maret 2017



LIMBO adalah sebuah ebuah permainan yang menggambarkan sebuah dimensi misterius sebagai latar tempatnya. Kalan akan bermain sebagai seorang anak laki-laki yang bangun di dunia sepi dengan warna hitam, putih, dan abu-abu. Permainan logika yang menuntun kalian dengan cara bermain berjalan dari kiri ke kanan, namun gameplay game ini hanya menjalankan seorang karakter dari kiri ke kanan, kalian akan disuguhi rintangan-rintangan yang sulit namun menyenangkan.
Permainan ini tidak terdapat musik, air mata yang ditumpahkan seolah-olah tidak membrikan isyarat apapun terhadap kematian atau kepedihan yang dirasakan, padahal dalam permainan kalian akan merasakan kepala yang patah, badan yang ditusuk oleh laba-laba raksasa, tubuh yang terbelah menjadi 2 karena sebuah jebakan jatuh akibat gravitasi yang tebalik dsb. Kalian akan merasakan kesal akibat eksperimen trial dan error, namun saat kalian berhasil kalian akan merasakan kesenangan yang luar biasa.

PLOT
Karakter utama dalam Limbo adalah seorang anak tanpa nama, yang terbangun di tengah hutan di " edge of hell " (judul game yang diambil dari bahasa Latin limbus , yang berarti "ujung"). Sementara mencari adik perempuannya yang hilang, ia bertemu hanya beberapa karakter orang-orang yang menyerangnya, kabur, atau sudah dalam keadaan mati. Pada satu titik selama perjalanannya, ia bertemu karakter wanita, namun dicegah untuk mencapai nya.Petualangannya dimulai dari hutan hingga kota yang sudah hancur. Setelah menyelesaikan teka-teki akhir, anak itu dilemparkan melalui jendela kaca dan kembali ke hutan. Dia berjalan jarak pendek sampai ia kembali bertemu seorang gadis. Setelah anak ini muncul di depan gadis tersebut, kemudian sang berdiri dan kaget. Pada titik ini, permainan tiba-tiba berakhir.



GAME PLAY
Bermain Limbo pertama kali tidak terasa seperti bermain game lainnya. Pada awal game kita akan langsung disambut dengan adegan pembuka dimana terang mulai muncul dari kegelapan. Namun setelah beberapa lama tidak ada yang terjadi dan kamu akan sedikit bingung, tidak ada tombol start game atau tutorial. Saya bahkan berpikir game ini crash atau hang tetapi ketika tap dan slide membabi buta di layar untuk mencoba sesuatu maka karakter di layar mulai bergerak dan dititik itulah kamu masuk ke dalam dunia Limbo yang mengagumkan.
Sama seperti karakter anak kecil yang kita mainkan, kita sebagai pemainnya juga akan dibuat kebingungan dengan gamenya. Ini membuat kita merasakan juga kebingungan si anak tersebut, tidak ada tutorial cara bermain atau interface. Game ini pun hanya mempunyai fitur pause dan rewind saja.


Tugas kita dalam game ini adalah memandu sang anak melewati dataran gelap untuk mencapai tujuan akhir. Seiring perjalanan kamu akan mulai mengetahui apa yang terjadi sebenarnya. Tenang, tidak akan ada spoiler di ulasan kali ini, just in case kamu memutuskan untuk membelinya. Untuk menggerakkan karakter kamu cukup swipe dan tahan ke arah depan atau belakang dan sang anak akan mulai bergerak ke arah tersebut. Kamu juga dapat swipe ke atas untuk melompat.
Seiring kamu berjalan maka kamu akan menemukan berbagai jebakan, rintangan dan juga musuh. Tugas kamu adalah mencari cara untuk melalui rintangan tersebut, namun di sinilah letak keseruan game ini. Contohnya kamu akan menemukan sebuah troli yang menghalangi jalan kamu sehingga kamu harus menariknya. Di sini kamu bisa berjalan kedekat troli tersebut dan lalu karakter kita akan mulai memegang troli, kamu bisa tap dan tahan troli ke arah belakang untuk menariknya. Tapi ingat ini semua tidak diberitahu kamu harus mencoba sendiri dengan akal kamu dan menemukan kontrol-kontrol baru.


CONTROLLER
Pada Keyboard Controll untuk game limbo adalah sebagai berikut
  • ·         Tombol Panah Atas (lompat)
  • ·         Tombol Panah Bawah (Turun Tangga/kebawah)
  • ·         Tombol Panah Kiri (Berjalan ke kiri)
  • ·         Tombol Panah Kanan (Berjalan Kekanan)
  • ·         Tombol Ctrl (Menggenggam barang)
  • ·         Ctrl+tombol kanan/kiri (mendorong/menarik barang/tuas/bola/rantai/dsb)


CONSOLE
Game puzzle platformer yang awalnya dirilis pada tahun 2010 untuk Xbox Live Arcade ini berkembang sangat pesat dan merambah pada platform video game lainnya seperti
  • ·         PlayStation
  • ·         PC(Windows),
  • ·         PC(Mac)
  • ·         PlayStation Vita, 
  • ·         Iphone (iOS)
  • ·         Android Phone


Minimum Requirement
OS: Windows XP
Processor: 2 GHz
Memory: 512 MB RAM
Graphics: 5 years or younger.
Integrated graphics and very low budget cards
may not work. Shader Model 3.0 required
Hard Drive: 185 MB free space                              
DirectX®: 9.0c


TRAILER



Sumber    :
  • http://ranggadwipriyono.blogspot.co.id/2014/01/limbo-trik.html
  • https://id.techinasia.com/review-limbo
  • https://www.kaskus.co.id/thread/000000000000000014536060/limbo---game-sederhana-dengan-berjuta-misteri/
  • https://www.youtube.com/watch?v=Y4HSyVXKYz8
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Limbo_(video_game)


Sabtu, 28 Januari 2017


Flyer ini berukuran A4 yang memiliki gambar pemandangan pantai saat senja yang bertujuan untuk  menyampaikan maksud dari flyer tersebut. Flyaer ini digunakan untuk  mempromosikan acara Anniversary kelas 3IA03.
·         Kenapa saya menggunkan gambar pantai dengan latar waktu senja ?
Karena saya ingin menyampaikan suatu pesan yang terdapat di dalam gambar tersebut
ü  Gambar pantai : karena acara yang di maksud dalam flyer ini berlokasi di gillitrawangan Lombok.
ü  Latar gambar senjat : karena mulainya acara tersebut saat senjat atau lebih tepatnya jam 5 pm sore hari.
ü  Sendangkan siluet pohon dan kumpulan orang tersebut berfungsi untuk memperjelas latar tempat dan maksud acara tersebut.

·         Font yang digunakan:
KG Black Space Sketch
Sketch College

Southern Aire

Nama Kelompok   :
1. Budi Laksana                                (52414230) 
2. Fikri Zulfahmi                              (54414222)
3. Muhammad Aditya Mediansyah  (57414047)
4. Nur Taufik Hidayat                       (58414190)

Kamis, 06 Oktober 2016

PENGERTIAN DESAIN DAN PEMODELAN GRAFIK
  1.    Pengertian Desain & Pemodelan Grafik
      Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu “Desain”, “Pemodelan”, “Grafik” dengan memiliki arti sbb :
·           Desain : Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya.
·           Pemodelan : Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang.
·    Grafik : Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan.
·    Desain Grafik : Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupkan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.
PRINSIP DAN UNSUR DESAIN GRAFIS
   1.   PRINSIP DESAIN GRAFIS

a       Kesatuan (Unity)
      Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat karya tersebut terlihat cerai-berai, kacau-balau yang mengakibatkan karya tersebut tidak nyaman dipandang. Prinsip ini sesungguhnya adalah prinsip hubungan. Jika salah satu atau beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna, raut, arah, dll), maka kesatuan telah tercapai.
b       Keseimbangan (Balance)
      Karya seni dan desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang dan tidak membuat gelisah. Seperti halnya jika kita melihat pohon atau bangunan yang akan roboh, kita measa tidak nyaman dan cenderung gelisah. Keseimbangan adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua dayan yang bekerja saling meniadakan. Dalam bidang seni keseimbangan ini tidak dapat diukur tapi dapat dirasakan, yaitu suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya tidak ada yang saling membebani.
c       Proporsi (Proportion)
     Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.
d       Irama (Rhythm)
      Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk – bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut, barisan semut, gerak dedaunan, dan lain-lain. Prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulangan dari bentuk – bentuk unsur rupa.
e       Dominasi (Domination)
       Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tatarupa yang harus ada dalam karya seni dan desain. Dominasi berasal dari kata Dominance yang berarti keunggulan . Sifat unggul dan istimewa ini akan menjadikan suatu unsure sebagai penarik dan pusat perhatian. Dalam dunia desain, dominasi sering juga disebut Center of Interest, Focal Point dan Eye Catcher. Dominasi mempunyai bebrapa tujuan yaitu untuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk memecah keberaturan. Biasanya ditengarahi dengan emphasis.
  2.    UNSUR DESAIN GRAFIS


Unsur dalam setiap hasil karya desain grafis dan DKV terdiri dari bagian-bagian yang bisa dipelajari secara terpisah. Pada setiap hasil karya desain pasti ada minimal satu dari unsur berikut :
a       Garis (Line)
       Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.
b       Bentuk (Shape)
       Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:
·           Huruf (Character) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
·           Simbol (Symbol) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
·           Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.
c       Tekstur (Texture)
       Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corakdari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.
d       Ruang (Space)
       Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latarbelakang (background).
e       Ukuran (Size)
       Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
f        Warna (Color)
       Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik.
  PERKEMBANGAN DESAIN GRAFIS DIBERBAGAI MEDIA

  1.    PERKEMBANGAN DESAIN GRAFIS DIBERBAGAI MEDIA



          Pada awalnya, media desain grafis hanya terbatas pada media cetak (dua dimensi). Namun, perkembangannya hingga saat ini semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
  2.    BEBERAPA SOFTWARE DALAM DESAIN GRAFIS
            Perkembangan software tentunya akan menghasilkan gambar yang mempunyai nilai seni yang tinggi. Hal ini tentunya tidak terlepas dari penggunaan software. Ada beberapa software yang digunakan dalam hal desain grafis antara lain :
   ·         Adobe Photoshop
   ·         Adobe Illustrator
   ·         Adobe After Effect
   ·         CorelDraw
   ·         Macromedia Freehand
 PENGERUH KEBUDAYAAN DAN TEKNOLOGI DALAM MEMBUAT DESAIN PEMODELAN GRAFIK

  1.    Pengaruh Kebudayaan & Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafik

        Keberadaan desain pemodelan grafik sangatlah dipengaruhi oleh budaya dan teknologi berkembang di masyarakat. Salah satunya adalah ide, banyak sekali ide yang dihasilkan untuk desain grafik berasal dari budaya yang ada dilingkungan sekitar. Tak sedikit pula budaya Indonesia digunakan sebagai desain grafik. Contohnya adalah kerajinan kain daerah seperti batik dan tenun, keramik, gerabah dan masih banyak yang lainnya.
            Kerajinan tradisional daerah merupkan warisan turun-temurun dari nenek moyang yang sangat indah untuk djadikan sumber pemikiran kreatif dalam melakukan pembuatan desain grafik. Dengan berkembangnya teknologi ini, maka semakin mudah bagi generasi muda saati ini untuk menciptakan karya desai grafis dengan waktu yang relatif singkat dan banyak desain yang akan dihasilkan sehingga akan lebih efisien dalam waktu dan segalanya.
            Pengaruh lain dari budaya dan teknologi dalam desain pemodelan garfis adalah periklanan. Pemilih iklan harus mengetahui peran yang dimainkan oleh budaya, subbudaya dan kelas social pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan san perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.
  2.    Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam Berbagai Bidang
-     Bidang Pendidikan : Tentunya digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada grafik secara nyata.
-    Bidang Perancangan : Digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat misalnya digunakan untuk membuat arsitektur bangunan, desain kendaraan dan lainnya.
-  Bidang Teknologi  : Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan.
-     Bidang Hiburan : Seperti yang sudah dibahas sebelumnya yaitu berguna pada acara televise seperti iklan, film kartun bahkan sinetron menggunakan desain grafis agar tampilannya tampak lebih menarik.
.
DESAIN PEMODELAN GRAFIS DARI SEGI INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

            Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan. Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut, walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner, gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia.
            Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.
            Interaksi computer dengan manusia atau dengan bahasa inggris dikenal dengan “human-computer interaction / HCI” merupakan ilmu yang mempelajari hubungan antara computer dengan manusia yang meliputi perancangan, evaluasi, dan juga implementasi antar muka pengguna computer agar mudah digunakan oleh manusia.
          Ilmu ini berusaha untuk menemukan cara yang paling efektif untuk dapat merancang pesan secara elektronik, sedangkan interaksi manusia da computer sendiri merupakan serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan computer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melewati sebuah antar muka untuk mendapatkan hasil akhir yang diharapkan.
           Tujuan dari interaksi ini adalah agar memudahkan manusia dalam melakukan pengoperasian terhadap computer dan memperoleh beberapa umpan balik yang mereka perlukan selama mereka bekerja menggunakan computer dan juga mengharapkan agar system computer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly. Kita membutuhkan interaksi tersebut agar kita bisa lebih cepat untuk menyelesaikan suatu pekerjaan serta membuat waktu dalam prosesnya menjadi lebih cepat dan juga itu akan mempengaruhi biaya yang akan dikeluarkan.
Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer.
Model atau jenis interaksi, antara lain :
  1)    Command line interface (perintah baris tunggal)
  contoh : unix, linux, dos
  2)    Menu (menu datar dan menu tarik)
  contoh : hampir semua software menggunakan menu
  3)    Natural language (bahasa alami)
  contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
  4)    Question/answer and query dialogue
  contoh : mysql, dbase interaktif, dll
  5)    Form-fills and spreadsheets
  contoh : excel, lotus, dll
  6)    WIMP
-           Windows Icon Menu Pointer
-           Windows Icon Mouse Pulldown Menu
  yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll
  Ilmu-ilmu yang berkaitan dengan IMK (Interaksi Manusia & Komputer)
  1)    Teknik elektronika & ilmu komputer
  Memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
  2)    Psikologi
 Memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motori pengguna
  3)    Perancangan grafis dan tipografi
Sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer
  4)    Ergonomik
Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
  5)    Antropologi
Ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
  6)    Linguistik
Merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah
  7)    Sosiologi
Studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.

DAFTAR PUSTAKA
http://tipskompunet.blogspot.co.id/2015/10/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
https://tyasjenitri.wordpress.com/2013/02/26/prinsip-unsur-desain-grafis/
https://rilotri94.wordpress.com/2015/11/22/perkembangan-desain-grafis-di-berbagai-media/
https://jerryolbinson.wordpress.com/2015/11/22/194/

http://ilhampratamap.blogspot.co.id/2012/10/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html



OLEH:
1.    Budi Laksana                                               (52414230)
2.    Lulu Indah Sari                                             (56414160)
3.    Muhammad Aditya Mediansyah                  (57414047)
4.    Nur Taufik hidayat                                       (58414190)


UNTUK MAKALAH BISA DILIHAT DI SINI
 
© 2012. Design by Main-Blogger - Blogger Template and Blogging Stuff